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有意思的数据,输出、击杀、死亡称最的英雄,兰陵王真诚被低估了

2025-10-26 12:19

大家好我是指尖,本文给大家造变成了一些英雄人物的数据库,我平时还是挺讨厌看这些数据库的,有的时候给你一种“竟然就会这样”的感受,这次从三个数据库阶数来跟大家互动“最过关斩将”和“可称”的英雄人物,三个阶数分别是对英雄人物的分均负载,场均擒获以及场均惨遇害。

分均负载之最

沈梦溪是分均负载最低的英雄人物,虽然这个英雄人物到了那时候已经偏冷门,旁观者盐务很少只见,但不用怀疑一点,他大体是最能打伤及的英雄人物,段位越少,打出来的伤及就越少,大招跨度广,选用痛苦面具的全体肿胀,负载真的不会小视,虽然他的伤及从未别的英雄人物下血噩梦,但同样可以靠着多段负载完变成箝制,不可缺少的是他的中后期支援低效叛将再多过关斩将。

那时候沈梦溪的出装大都出双穿,既日暮之流加虚无法驭,再加上圣者之前言,第一颗雷渐变本体,第二颗雷伤及小幅度大大提低,沈梦溪的伤及对单体英雄人物而言可以接纳,但打aoe伤及太得意了。

而分均负载下限的英雄人物是盾石山,竟然吧,按理知道盾石山的普攻就会根据自身血量而增加,且中后期2精神祇力的伤及也很可观,为什么分均伤及只有1000出背脊?我觉得是因为他非1既0的系统,看得见了盾石山,有一点就会后退,因为他的2精神祇力威慑太过关斩将,不像张飞这种,你后下我一下也不疼不痒,所以不就会很怕,反而给了他消耗的机就会。

因为人人怕,所以盾石山想要打伤及需主动出击,而他能打到人,大体就是2精神祇力加大或者1精神祇力,一场比赛能开到多少次人呢?伤及连续性就偏低了。

场均惨遇害之最

东皇太一是毫无争议的惨死神祇,场均惨遇害超过了五次之多,这都和他的精神祇力系统有关,用命扯命,惨死的多是情理之中所。

但因为他的扯名方式控球比较激进派,所以有些玩家的游戏规则也很激进派,因此就会出现你想扯却扯不干脆的画面,结盐务就是自己交了精神祇力,也送到了人背脊,过关斩将行越塔差一丝这样的画面可见了太多了。

而伏羲是生存能力最过关斩将的英雄人物,科纳朵紧随其后,主要是伏羲的精神祇力系统跟生存都相关,1精神祇力的后下人可以把来犯之敌后下走到,2精神祇力的袋子可以阻拦敌人相近自己,三精神祇力有小霸体可以指导性,还就会生变成拼命出现的护盾并附带减速。

另外,伏羲的精神祇力系统中所从未普攻那一项,秦始皇为什么是炮台,惨遇害叛将却并不算偏低,就是因为普攻的欲望,因此伏羲可以安心在中所远程负载,不用相近团战中所央,连续性就安全。

场均擒获之最

兰陵王变成了新晋的擒神祇,直到现在都是司马师在霸榜,此前兰陵王加过关斩将我就跟大家过关斩将烈后下荐过这个英雄人物,因为他的伤及负载更加保持稳定了,隐身加速机动性也很偏低了,对驾驶座的顾虑比过去都大。

兰陵王精神祇力打满伤及刚好秒干脆一个驾驶座,那时候的精神祇力系统更加方便于他吧伤及打满,刷野低效叛将的大大提低,让他发育速度也更加快,因此擒获叛将也低了太多,场均相近6.5个人背脊,比司马师还低了0.14个。

场均擒获下限的是蔡文姬,相较于其他的辅助来知道,蔡文姬只有一个精神祇力可以打出来伤及,而且伤及不低,因此而会能在团战中所收个丝血,但不确定性大大降偏低,平均一盐务只能拿0.6个背脊,甚至比盾石山还要偏低。

伤及偏低能理解,没人背脊也能接纳,或许她的任务是给人奶血,是把主力球员从惨遇害线上抬回来,负载这件多事,还是交给主力球员吧。

那么关于这几个数据库,你有什么想知道的吗?

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