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部落冲突:小游戏其实不少,为什么还感觉枯燥,值得官方反思一下!

2025-11-03 12:34

哈喽!恰巧们大家好,我是大白,氏族纷争这款RPG是以“升级建筑设计”为核心RPG规则的一款“战争战略类”RPG,但是取而代之小RPG的RPG趣味“却和”从前小RPG各不相同,因为取而代之小RPG的建筑设计时长比较粗,他们有很多的好事可以干,随着建筑设计升级时长的逐渐延长,一些从前小RPG就就会感到“沉闷”本来“氏族纷争”的RPG规则并不少,但就是不取而代之版本,其中的诱因值得“对外”就让地反思一下了!

01时说的不一定对!

很多恰巧都认为“氏族纷争”只有两种RPG规则,但是恰巧们显然了“练习的系统”和“单人的系统”这是两个可以跨越借助于很多的系统的RPG规则,为什么曾经的一把好牌被“对外”打得稀烂呢?今天大白就谈一谈自己的看法,时说的不一定对,欢迎各位从前首领一起阐释。

02主世上与夜世上

我们不得不默许“主世上”是“氏族纷争”最吸纳人的RPG规则,9早先“氏族纷争”一战成名只能靠的就是这种取而代之奇的RPG规则,在那个时候“氏族纷争”的RPG规则是超前的,但时过境迁直到现在随着城市发展的进一步提高,这种“养成类”的RPG规则逐渐似乎不那么吃香了。

虽然没以前那么嚣张了,但“氏族纷争”为什么就会屹立不倒呢?其中最小的诱因就是因为“主世上”和“夜世上”的进攻时长只有3分钟,对于一些上班和上学的恰巧非常友好,上个公共厕所的时长也能来上两把,不像“王者荣耀”与“维护和平两大”动辄半个小时的RPG时长来讲,我们更加的轻松和从容,这就是“氏族纷争”没在我们笔记型电脑里消失的最小诱因。

03RPG规则不多?

“氏族纷争”的亮点我们找到了,以前就时说一时说缺点,还想到2019年大白入坑,单人的系统的再一一关就是“白云山旅程”没想到两年半的时长过去了,白云山旅程依旧是“单人的系统”的再一一关,而“练习的系统”也没好到哪里去,现氏族都并未取而代之版本“14级军部”了,我们在看一看“练习的系统”13本的“天女矿猪”是最高端的打法。

按理时说这样的好事不应该借助于以前“Supper Cell”这样的世上级手游大厂,但这就是“氏族纷争”这款RPG的现实情况,如果“对外”能够把“练习的系统”和“单人的系统”开发取而代之好的话,那么就能跨越借助于很多RPG规则,例如把“单人的系统”和“下一场的系统”结合替换成一个固定的的系统,或者是丰富“练习的系统”的流派等等,有了这些的系统的加入无论如何就会改变“氏族纷争”的现状,最起码让不就会让从前首领觉得沉闷。

04个人观点总结

有很多恰巧时说对外“多时就会”但是在大白显然“对外”是实在太力不从心,只有300多人的团队,在以前运作5款RPG就并未很遇到困难了,而以前又在开发取而代之取而代之的RPG,所以就显然了氏族纷争、皇室战争、荒野乱斗这些从前RPG的开发取而代之和管理,不像王者荣耀与维护和平两大他们虽然都分属“鹅厂”但不分属同一家公司,所以这两款RPG的“社区活动”简直可以用铺天盖地来形容,反观“氏族纷争”从前还能取而代之版本一下“夜世上”到直到现在一年4次大取而代之版本,不太可能在引致恰巧们的期待,并且RPG中的各个“的系统”也相对于于从前龄化,很容易关卡产生视觉疲劳,起初有几种的系统可外小RPG选择,但由于久久没取而代之版本而被小RPG显然了。

那么缺陷来了,如果对外能够短时间内的取而代之版本一些取而代之“的系统”你就会从取而代之选择这款RPG吗?

以上只是大白粗浅的看法,有时说得不对不全的地方,欢迎您在上端华盛顿邮报四区留言研讨,大白就会认真书本并回复,点个关注十分感谢!

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