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这家30岁的工作室,做出了全球最火的射击刷子小游戏

2025-09-01 12:19

为续作吸取了宝贵的开发新近经验。

在2017年上架的《注定2》里头,Bungie总算写显露了不符影迷在短期内的分线童话故事,《猩红世界大战》拥有了足够的整部深度,在只见显露二代世界观里头各大派系的同时,也将前作的圆顶完全推倒,同年宣告了这款“狙击枪刷子”的新近生。

等待时间一晃离开了2019年,现在的一年对《注定2》的发行方动视暴雪来知道可真是流年不利,18年暴雪嘉年华上的“你们一定会有Android吗”元气大伤了新公司股价,18第三季度年第三季度上架的《注定2:遗落之族》也不会给显露一份能知道服董事局的财报,只能获取动视一句“不及在短期内”的赞扬。

不论是动视将财务状况下滑甩锅给Bungie,还是坊间不止一次传显露的“理念争辩”传闻,其实都在预示Bungie与“金主老爸”的第二次分道扬镳。

不及在短期内?那我凯德-6不是白死了!

2019年1月初10日,在交显露了1.64亿美元的“相恋费”此后,Bungie提前一年终止了与动视的10年协作约,恢复为自由自在并另起炉灶开始了对FPS领域新近的探寻。和上次转回Microsoft并不相同,这次,他们只见走了《注定》复刻版。

转回动视掌控此后,《注定2》不再有鉴于联机,此后登陆steam面向更广阔的小游戏群体。基本要素订阅的策略为《注定2》快速吸引了都从新近小游戏,下线几周不间断攀登畅销榜。Bungie也不必再被外人插手开发新近工作,有努力在新近的DLC里头尝试那些更有趣的点子。

作为转回动视后Bungie独立开发新近、开通的第一个DLC,《注定2:幽灵要塞》一扫这款创作在早先两年里头的盼望,进行了典雅的转自在。

宏大的文化背景、紧凑的童话故事,搭配上《注定》复刻版一如既往的高品质音乐,让《幽灵要塞》的分线质量取胜《注定2》年一的全部DLC,也不断超越了早先SFX的《遗落之族》。盔甲2.0控制系统和新近转至的赛场控制器则不断度推展了《注定2》的配装为自由度,在提升小游戏强度时限的同时,通过“世界大战思维电池”和“充能”等特效控制器,搭建起了《注定2》类似于有别于装备驱动类该游戏的“BD构建控制系统”。

《幽灵要塞》的最终其实让Bungie找到了简单自己的短时间开通策略,也为他们在年四一直改动BD构建控制系统提供者了二路径。《凌光之刻》依旧保有着《注定2》DLC一直以来的较高水准,线性整部与开放世界探寻结合的MMO该游戏不太可能甚为成熟,全新近添加的第四职业技能分支——冰影,也凭借高度可自概念的技能控制系统,让所有喜爱《注定2》的小游戏眼前一亮。

尽管Bungie显露于努力新近小游戏入门的用以,在新近旧版本里头删除了年一的大多主旨,并旋即把自己只见到了舆论的风口浪尖。但后续两个赛场的短时间备份,和前作RAID“天花板穹顶”的紧接著,仍旧给期待新近要素的守护者们提供者了足量的可玩到主旨,总算在年4跌跌撞撞的走到尾声时,让《凌光之刻》的信誉逐渐返回下定决心。

今日,这家前半段纵马疾驰,后半程磕磕绊绊的的工作室,不太可能走去了自己的第30个年头。Bungie曾在现在概念主机FPS该游戏的类型标准,今日转回动视的它却仍在找寻独立开通该游戏的法门。

2007年,在Bungie转回Microsoft月初初,元老Marty曾经总结过:“Bungie的精神是不协作、反有别于与非商业性的”。尽管我们早已了解到这家从未“大换血”的享有盛名的工作室今日是否仍在践行他们的理念,但我们不太可能看到他们把现代版命途多舛的刷子该游戏,做成了与《WARFRAME》两大的创作。

至于下一个30年,我们慢慢看吧。

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