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Steam好评率近96%,这款独立游戏是怎样做宣发的?

2025-09-05 12:19

士的想法,一时间在Steam零售店为它失掉反响,而这又提高了的游戏注意度,使得它只能长期畅销。

我们选择周二月底发行《Strange Horticulture》,效果却是差强人意。这就像一把双刃剑:的游戏内显然在的游戏里都断定各种Bug,需急剧处理方式,不会给理应荣当周的技术开发的团队造成很大阻力。但另一层面,Steam零售店经常在周二诞生大量的游戏内涌入,的游戏的初始最畅销不会渐次增长,并且只能越来越间歇可到在Steam首页的“新品”或“时下流行的游戏”圈内。

不知:在你看来,许多的游戏内为什么希望自发传播者这款的游戏?

埃里都克·施鲁德:《Strange Horticulture》的整体而言气氛巧妙,但同时也不会让人感觉黑影就在拐角处。虽然的游戏里都的的游戏内平衡性略有,但每当你发觉的游戏内,则不会得到很大的期望。另外,的游戏内在游览时没有时间阻力,就算面对失败也希望回头新的或许。随着情节的透彻,的游戏内不会断定越来越多剧里、地点和真菌,发觉的游戏内或完成目标时就不会越来越做到。

另外,这款的游戏有一个并不强烈的主题,可以帮助的游戏内假定他们的哪些老友或家人显然害羞它,例如真菌发烧友、《蜘蛛人》粉丝,或者害羞撸猴子的人。

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